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 Les Draeneïs

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Fufudead
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Fufudead


Masculin Nombre de messages : 384
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MessageSujet: Les Draeneïs   Les Draeneïs Icon_minitimeVen 8 Aoû - 22:03

Les Draeneïs : Description :

Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles Draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les Draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré.

Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les Draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour lutter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les Draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth.

Les classes disponibles sont les suivantes :
Chaman
Chasseur
Prêtre
Mage
Guerrier
Paladin

Les Draeneï commencent leur vie sur l'île de Brume-Azur, à l'est de Sombrivage et du continent de Kalimdor. Leur cité majeure est l'Exodar, ce vaisseau qui leur a permis d'atteindre Azeroth. L'Exodar se trouve sur la même île, vous n'avez donc que peu de chemin à faire pour rejoindre votre capitale, contrairement à d'autres races de l'Alliance. Il y a fort à parier que la plupart des joueurs Draeneï ne quitteront leur île qu'à partir du niveau 20.

En effet, si vous jouerez les 10 premiers niveaux sur l'île de Brume-Azur, l'île de Brume-sang qui est juste à côté vous emmènera jusqu'au niveau 20. C'est donc que par la suite que vous devrez obligatoirement rejoindre le continent pour faire évoluer votre personnage. Tout comme les Elfes de la Nuit, les Draeneï sont assez loin des autres capitales de l'Alliance que sont Ironforge et Hurlevent, il leur faudra donc faire un petit bout de chemin pour rejoindre leurs alliés Humains, Nains et Gnomes.



Les traits raciaux :

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Draeneï :
Lapidaire : Compétence passive qui améliore le métier de Joaillerie de 5 points.
Don des Naaru : Rends 50 points de vie + 15*niveau à la cible en 15 secondes. La portée est de 40m et l'incantation est de 1,5 secondes. Le sort peut être utilisé une fois toutes les 3 minutes.
Présence inspirante - Uniquement pour le Chaman/Mage/Prêtre : Améliore de 1% les chances de toucher avec les sorts pour vous et les membres du groupe présents dans un rayon de 30m.
Présence héroïque - Uniquement pour le Chasseur/Guerrier/Paladin : Améliore de 1% les chances de toucher pour vous et les membres du groupe présents dans un rayon de 30m.
Résistance à l'ombre : Compétence passive qui améliore la résistance à l'ombre de 10 points.

La réputation envers les autres races :

Voici la réputation des Draeneï envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveau de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Draeneï et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Draeneï qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races....................Réputation
Nains......................Ami
Gnomes...................Ami
Humains..................Ami
Elfes de la Nuit........Ami
Draeneï...................Ami
Orcs.......................Haine
Taurens.................Haine
Trolls.....................Haine
Morts-Vivants.........Haine
Elfes de Sang.........Haine
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